《猪迪克之蓝海奇缘》在中华大地的日漫中破壳是件煎熬的事
题记:国产动画《猪迪克之蓝海奇缘》以其批量的二维制作及镜头言语,让动画的风格有别于常见的“日漫”式“伪国漫”,这点是值得肯定的,但人物打怪开挂的套路,和非“打”不成篇的故事模板,却是一种遗憾。

许多动画自媒体成为了动画电影的宣发窗口,小编对此不予置评,静心写一篇客观的剖析文章才是初心与宗旨,所以文章中有褒亦有贬,试分两面来说。从活跃的方面看,有两点:一,《猪迪克之蓝海奇缘》参考了爱尔兰国宝级动画工坊“卡通沙龙”的作品——《海洋之歌》,风格确立,是将《海洋之歌》画风迁移至本乡,结合本乡的一些理念做的一个交融,人物塑造上简直现已看不到“日漫”的影子,虽然在制作方法和上色完成上仍是有“日漫创作流程”的痕迹,但并不重要了,能让咱们看到它从“日漫”式的“伪国漫”中脱颖而出,给咱们耳目一新的感觉,现已很不错了,究竟,从泛滥在中华大地的日漫中破壳是件折磨的事,而一旦破壳,就是成功。
二,在场景制作上实地参考了福建漳州沿海火山国家地质公园,在宣扬旅游和景点入画两方面取得双重效益,就像《大鱼海棠》相同,把福建客家土楼建筑——“神之围楼”制作在动漫里相同,在让观众直呼仙境的同时,也把福建的当地景点宣扬了出去。
从遗憾的方面看:要达到一个期望或说完成一个方针,其间必有一个巨大的阻止,这个阻止往往被设计为一个怪兽形象,然后需要主人公凭借“自身”之外的某种“神奇”力气来把怪兽打败,于是宣告成功,而不是把阻止设计成一些比如机关谜题,需要用智慧去解开。或许,“打与斗”是一代人骨子里的东西,但小编不期望这种东西留给下一代。作为一部儿童动画电影,它应该有它面向未来的眼光和灌溉“未来”的责任。
